Nvidia a extins pachetul de solutii cu trei noi instrumente pentru a optimiza jocurile video
Nvidia
Noile instrumente disponibile includ: PerfHUD 6 - unealta specializata in analizarea performantei si debugging de grafica pentru aplicatii DirectX 9 si 10, FX Composer 2.5 - mediu de dezvoltare integrat destinat crearii facile de efecte vizuale in timp real, Shader Debugger - ajuta la debugging si optimizeaza shaderele scrise cu HLSL, CgFX si COLLADA FX Cg in DirectX si OpenGL.
"Aceste noi instrumente intaresc angajamentul pe care ni le-am luat pentru a-i ajuta pe dezvoltatorii de jocuri sa-si puna in practica viziunile", a afirmat Tony Tamasi, vice presedinte al departamentului de marketing tehnic, Nvidia. "Crearea unui joc remarcabil este o sarcina incredibil de provocatoare din punct de vedere tehnic, de aceea noi investim serios in crearea de unelte de debugging si optimizare facila a jocurilor video pentru PC si console".
PerfHUD 6 este o versiune imbunatatita a instrumentului de debugging si analiza a performantelor pentru aplicatiile DirectX 9 si 10, de la Nvidia. PerfHUD este folosit in lumea intreaga pentru a elimina erorile si a optimiza jocurile lor. Aceasta noua versiune include suport cuprinzator pentru optimizarea jocurilor pentru mai multe unitati de procesare vizuala (GPU), ce folosesc tehnologia Nvidia SLI, capacitati avansate de vizualizare a texturilor, a listelor API call, vizualizarea dependentelor si multe altele. intr-un sondaj recent, peste 300 de utilizatori PerfHUD 5 au raportat o crestere a vitezei aplicatiilor in medie cu 37%, dupa optimizarea acestora cu PerfHUD.
"Spore se bazeaza pe un sistem grafic ce suporta un univers complex si in plina evolutie. Nvidia PerfHUD furnizeaza un instrument unic si esential pentru analiza performantei jocului", spune Alec Miller, Graphics Engineer, Maxis. "Capacitatea de a suprapune peste aplicatie, in timp real, informatii despre gradul de incarcare a unitatii de procesare grafice, ne ajuta sa diagnosticam rapid, sa reparam si sa verificam optimizarile. Ca rezultat direct, putem simula lumi bogate si asigura un gameplay interactiv. Recomand calduros PerfHUD deoarece este extrem de simplu de integrat si de folosit".
FX Composer 2.5 este un mediu de dezvoltare integrat cu ajutorul caruia se pot genera rapid efecte vizuale in timp real. FX Composer 2.5 poate fi folosit pentru a crea shadere pentru HLSL, CgFX si COLLADA FX Cg - in DirectX si OpenGL. Aceasta noua versiune vine cu o interfata imbunatatita, suport pentru DirectX 10, ShaderPerf cu suport pentru generatiile GeForce 8 si 9, modele vizuale si stiluri si sisteme de particole.
Pe masura de shaderele mai lungi, complexe au devenit aproape universale, debugging-ul lor reprezinta o provocare pentru dezvoltatori. Pentru a-i ajuta pe dezvoltatori cu aceasta sarcina, Nvidia introduce un plug-in nou nout pentru FX Composer 2.5, Nvidia Shader Debugger, cu ajutorul caruia programatorii isi pot inspecta codul sursa si, in acelasi timp, vedea modul in care variabilele de shader sunt aplicate in timp real pe geometria lor. Debugger-ul de Shadere poate fi folosit pentru a repara / corecta shadere HLSL, CgFX si COLLADA FX Cg atat in DirectX cat si in OpenGL. Nvidia Shader Debugger este primul produs din gama Nvidia Professional Developer Tools.
Pe langa versiunile gratuite, disponibile pentru uz non-comercial, anumite intrumente noi necesita achizitionarea unei licente, dar au un pret foarte accesibil pentru dezvoltatori. Intrumentele existente nu vor fi afectate (Composer, PerfHUD, Texture Tools si SDK-uri); ele vor ramane in continuare gratuit la dispozitia dezvoltatorilor. .
Nvidia este liderul mondial in tehnologia de procesare vizuala si compania care a inventat unitatea de procesare grafica (GPU), un procesor foarte performant care genereaza o grafica uimitoare pentru statiile de lucru, computerele personale, consolele de jocuri si dispozitivele mobile. Nvidia deserveste atat industria de divertisment si segmentul utilizatorilor individuali prin produsele sale GeForce, cat si segmentul profesional, de design si vizualizare prin produsele sale Quadro si domeniul foarte performant de procesare cu ajutorul produselor sale Tesla. Nvidia are sediul in Santa Clara, California si are birouri in Asia, Europa si America. Cititi mai multe articole din arhiva SMARTfuture



